5, 6 und 7 Keulen
Frank, Wolfgang
Alle Files für
JoePass! |
| Anzahl |
Muster |
| Teil 1 |
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| 5 Keulen
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1-count

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"normale" Singles
Auf Partner achten,
sauber werfen und fangen |
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Variation:
beliebige Richtung ("random")
keine Grafik |
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genug Zeit zum Reagieren
nicht hetzen |
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Variation:
mit der "falschen" Hand passen,
andere Hand macht einen Zip
Ziel bleibt dasselbe. Wer eigentlich gerade passt, wirft jetzt diagonal.
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Passes als double, sonst crasht
es schnell |
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| 6 Keulen |
3-count

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2 andersfarbige Keulen für
die Passes. Nur die andersfarbigen Keulen werden gepasst (Muster
wirf "farbkodiert"). |
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Variation:
Jim´s - 3count

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Einer wirft alle passes diagonal.
farbige Keulen bleiben passes |
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Variation:
pass-pass-self
oder
2 Mal rechts passen, 2 Mal links passen
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4 andersfarbige Keulen für
die passes, oder die Farben von vorher andersrum verwenden (andersfarbige
Keulen sind selfs)
Beim Jonglieren zwischen beiden Zählweisen umschalten |
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Variation:
pass-pass-self-pass-self
oder
3 Mal rechts passen, 3 Mal links passen
auch bekannt als Bookends
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Keine Farbkodierung möglich
Beim Jonglieren zwischen beiden Zählweisen umschalten
Variation, nicht gemacht:
brainstorm: einer wirft diagonal, einer gerade (keine zips). |
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Why Not
pass self pass double zip (A)
double zip pass self pass (B)

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Passes sind floaty singles
A passt gerade, B diagonal
Jongleur A beginnt mit 4 Keulen
Jongleur B beginnt 1/2 Takt später
eine Hand wirft
double, pass, pass
(zip und self geschehen automatisch und werden nicht gezählt) |
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| Teil 2 |
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| 6 Keulen
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not why
self pass double pass zip (A)
double pass zip self pass (B)

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Passes sind floaty singles
A passt gerade, B diagonal
keine einfache Handregel wie vorher
Beide haben 3 Keulen,
A: 2 rechts
B: 2 links
Jongleur A beginnt 1/2 Takt später
Muster neigt eher zu Kollisionen als why not |
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why why
A macht why not, B macht not why

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Passes sind floaty singles
A passt gerade, B diagonal
kann während dem Jonglieren umgeschaltet werden:
(Umschaltwurf kursiv)
why not -> not why:
double zip pass - double pass zip
not why -> why not:
zip self pass - self pass |
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pass-pass-pass-pass-zip
oder
Martins ultimates
pass-zip-pass-pass-pass (A)
pass-pass-pass-pass-zip (B)

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Passes sind floaty singles
A passt gerade, B diagonal
A beginnt mit 4 Keulen
B beginnt 1/2 Takt später
Zip erfolgt, wenn eine Hand keine Keule zum passen hat
Gute Vorbereitung auf 7-ultimates
Gibt ein abgefahrenes Feedingmuster mit 2 whynots (oder notwhys
oder Kombinationen)
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| 7 Keulen |
7 1 - count
oder
ultimates

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Passes sind floaty singles
einer passt diagonal, einer gerade
Jongleur A beginnt mit 4 Keulen
Jongleur B beginnt 1/2 Takt später
Ruhe ins Muster bringen.
Wenn Unruhe entsteht, höher passen. |
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7 3-count
pass-self-self (A)
self-pass-self (B)

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Passes sind floaty doubles
3 andersfarbige Keulen für die Passes. Nur die andersfarbigen
Keulen werden gepasst.
einer passt diagonal, einer gerade
Jongleur A beginnt mit 4 Keulen
Jongleur B beginnt 1/2 Takt später |
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Variation:
pass-self-double
oder
French 3-count
double-pass-self (A)
self-double-pass (B)

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Aus dem 7 3-count
statt pass mit floaty doubles eine double self werfen, gefolgt
von einem floaty single (early single).
Zurück zu 7 3-count: statt double self wieder double pass
(floaty) werfen.
Muster kann nicht farbkodiert werden!
kann einer oder beide machen. |
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Variation:
Übergang zu Techno
einer der Jongleure wirft singles.
keine Grafik |
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Aus dem 7 3-count
langsame und hohe singles werfen.
Muster holpert. |
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Techno
beide Jongleure werfen singles.

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Aus dem vorherigen Muster:
langsame und hohe singles werfen.
Immer 2 synchrone Würfe, dann einen einzelnen Wurf.
Kann als 2-count gesehen werden.
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